Manual de usuario · Realidad mixta
Toma en tus manos piezas de la cultura Ychsma
VestoXR es un Sistema Inmersivo en Realidad Mixta para la Difusión Digital de Colecciones Arqueológicas No Exhibidas. Es una herramienta de difusión cultural que te acerca piezas que hoy no están en exhibición.
VestoXR te muestra, en tu propio espacio, piezas arqueológicas de la Huaca Huantille. Las eliges, las tomas con las manos y le preguntas por voz a un asistente qué son. Este manual te enseña a usarlo en pocos minutos.
2 a 5 min por sesión
Solo manos, sin controles
5 piezas de la colección
Internet para el asistente
Así se ve VestoXR desde el visor. El catálogo de piezas y el pedestal aparecen sobre tu espacio real, y tu mano se dibuja en blanco cuando el visor la reconoce.
Introducción
Antes de empezar
VestoXR usará el micrófono y las cámaras del visor
- Micrófono. El asistente te escucha desde que eliges una pieza. Tu voz se envía por internet a servicios en la nube (Wit.ai, OpenAI y ElevenLabs), que la convierten en texto y preparan la respuesta. VestoXR no guarda grabaciones de tu voz. Evita mencionar datos personales al hablar.
- Cámaras. El visor usa sus cámaras para mostrarte tu habitación real y reconocer tus manos. Por eso las piezas aparecen sobre tu propio espacio. VestoXR no accede a las imágenes de las cámaras: no toma fotos ni graba video.
Al instalar VestoXR, el visor pide permiso para usar el micrófono. La persona a cargo de la demo acepta ese permiso. Sin él, el asistente no puede escucharte.
La persona a cargo de la demo te entrega el visor listo, con VestoXR instalado y conectado a internet. Tú solo revisa estos puntos. Puedes marcarlos a medida que los cumples.
0 de 6 listos
Descripción
Los gestos que vas a usar
Todo se hace con tres movimientos: tocar con el índice, juntar los dedos y mover la mano. Cada tarjeta muestra la mano haciendo el gesto, en movimiento.
GESTO 1Tocar
Extiende el dedo índice y toca la tarjeta de la pieza que quieres, como si presionaras un botón. La tarjeta se ilumina cuando tu dedo está encima.
GESTO 2Juntar los dedos
Junta la punta del índice con la del pulgar, como si tomaras un hilo, y mantenlos juntos. Sirve para tomar la pieza y para arrastrar el catálogo.
GESTO 3Tomar y rotar
Junta los dedos sobre la pieza y no los sueltes. Acércala, aléjala o gira la muñeca para verla por todos lados. Abre los dedos para soltarla.
GESTO 4Agrandar o reducir
Mientras sostienes la pieza con una mano, tómala también con la otra. Separa las manos para agrandarla y júntalas para reducirla.
GESTO 5Deslizar el catálogo
Apunta a la lista con el rayo que sale de tu mano, junta los dedos y mueve la mano hacia arriba o hacia abajo para ver más piezas.
GESTO 6Mover el catálogo
Apunta con el rayo a la barra que está debajo del catálogo, junta los dedos y arrástralo a donde te quede más cómodo.
Ejemplo de uso
Paso a paso
Colócate el visor
La persona a cargo de la demo abre VestoXR por ti. Verás tu habitación real a través del visor, con el catálogo de piezas cerca de ti.
Mira tus manos
Levántalas frente a ti. Cuando el visor las reconoce, aparecen dibujadas sobre tus manos reales.
¿No ves tus manos?
Elige una pieza
Toca con la punta del índice la tarjeta de una pieza. La tarjeta muestra que la pieza se está colocando.
¿La pieza no se elige?
Mira cómo llega al pedestal
La pieza aparece sobre el pedestal con una animación breve. En ese momento el asistente empieza a escucharte.
Prueba tu voz
Di «Hola» en voz alta. Si el indicador cambia de «Escuchando» a «Pensando», el asistente te oyó bien. Si no cambia, habla un poco más fuerte y más claro, sin gritar.
¿No te entiende?
Tómala y examínala
Júntale los dedos encima, gírala y acércala. Usa la otra mano para agrandarla y ver los detalles de la decoración.
¿No puedes tomarla?
Pregúntale al asistente
Habla en voz alta y con calma. Pregunta qué representa la pieza, para qué se usaba o quiénes eran los Ychsma.
¿No te entiende?
Cambia de pieza cuando quieras
Vuelve al catálogo y elige otra. La nueva pieza reemplaza a la anterior en el pedestal.
Termina la sesión
Quítate el visor con calma. Una sesión de 2 a 5 minutos basta para conocer varias piezas.
Asistente de voz
Conversa con el asistente
El asistente responde en una o dos oraciones. Si te desvías del tema, te invita a volver a la pieza o a la cultura Ychsma. Empieza a escucharte apenas eliges una pieza: no necesitas tocar nada para hablarle. Un indicador te muestra qué está haciendo. Toca cada estado para saber qué significa.
Preguntas para empezar
¿Qué representa esta pieza?¿Para qué se usaba?¿De qué está hecha?¿Quiénes eran los Ychsma?¿Dónde queda la Huaca Huantille?¿Cómo enterraban a sus muertos?
La colección
Las piezas que vas a conocer
Las cinco piezas pertenecen a la colección de la Huaca Huantille, en Magdalena del Mar, Lima. Cada una tiene un código de inventario. Las imágenes muestran el modelo 3D que verás en el visor.
0500110014692000 d.C.
Entre 1100 y 1469 d.C., en el periodo Intermedio Tardío, antes de la expansión inca.
HUA12-2600Botella con decoración zoomorfa
Botella marrón de base globular, con figuras de animales en pintura blanca y dos asas. Mide unos 13 cm.
Prueba: «¿Qué animal representa la decoración?»
HUA12-2604Cántaro de cuello efigie con ofrenda
Un personaje de rostro humano sostiene un plato con elementos redondeados. Mide unos 18 cm.
Prueba: «¿Qué es una ofrenda?»
HUA12-2601Cántaro con decoración lineal bicolor
Cántaro marrón con líneas pintadas en blanco y negro, y dos asas. Mide unos 20 cm.
Prueba: «¿Era de uso diario o ceremonial?»
HUA12-2582Botella globular con líneas blancas
Botella de cuerpo redondo con líneas blancas y dos asas laterales. Mide unos 16 cm.
Prueba: «¿Cómo hacían la cerámica?»
HUA12-2612Textil con aves en figura escalonada
Tela de hilos delgados de algodón con aves dentro de figuras escalonadas. Mide unos 81 × 41 cm. Puedes levantarla con los dedos.
Prueba: «¿Por qué eran valiosos los textiles?»
Ejemplo de conversación
Así suena una consulta
Tú¿Qué representa esta pieza?
AsistenteEs un cántaro de cuello efigie: un personaje sostiene una ofrenda entre las manos. En Huantille se hallaron ofrendas de origen animal, vegetal y humano.
Tú¿Y quiénes lo hicieron?
AsistenteLos Ychsma, una cultura de la costa de Lima que vivió entre 1100 y 1469 d.C. ¿Quieres saber cómo era la Huaca Huantille?
Ejemplo ilustrativo. Las respuestas reales pueden variar.
Ayuda
Si algo no funciona
No veo mis manos en el visor
Levanta las manos frente a ti, dentro de tu campo de visión. Enciende más luces si la habitación está oscura. Si sostienes un control, déjalo a un lado.
Toco una tarjeta pero la pieza no se elige
Extiende bien el dedo índice y acércalo hasta que la tarjeta se ilumine. Luego presiónala, como si fuera un botón.
No puedo tomar la pieza
Acerca la mano hasta tocar la pieza y junta los dedos encima de ella. Para el textil, toca la tela con la punta de los dedos y levántala.
El asistente dice «Sin conexión»
El visor perdió internet. Revisa la conexión wifi del visor. Mientras tanto, puedes seguir eligiendo y examinando piezas.
El asistente no me entiende
Habla en español, con calma y en voz alta. Revisa que el indicador diga «Escuchando» antes de hablar. Si no aparece, elige una pieza del catálogo. Haz preguntas cortas.
Me siento mareado o con la vista cansada
Quítate el visor y descansa. Las sesiones están pensadas para durar de 2 a 5 minutos.
Limitaciones conocidas
Lo que conviene saber
- El asistente necesita internet. Sin conexión no puede escuchar ni responder.
- Una pieza a la vez. Solo se exhibe y se toma una pieza en cada momento.
- Respuestas breves. El asistente resume en una o dos oraciones y solo habla de arqueología, de la cultura Ychsma y de la pieza en exhibición.
- Solo en español. El asistente entiende y responde en español.
- Sin controles. La experiencia solo reconoce las manos. Si el visor deja de verlas, mejora la luz o baja las manos y vuelve a levantarlas.
- Visor probado. La experiencia se probó en el Meta Quest 3S.
Cuidados
Seguridad y confort
- De pie y con los brazos libres. La experiencia está pensada para usarse parado. Muévete con pasos cortos y dentro del área despejada.
- Respeta el límite de seguridad. Si aparece una malla o pared virtual frente a ti, detente y vuelve al centro del área.
- Sesiones cortas. Una sesión dura de 2 a 5 minutos. Si quieres repetir, quítate el visor y descansa antes.
- Detente ante cualquier malestar. Si sientes mareo, náusea, vista cansada o dolor de cabeza, quítate el visor y avisa a la persona a cargo de la demo. Si necesitas sentarte, avísale también.
Usa el visor bajo supervisión de un adulto si eres menor de edad, y respeta las indicaciones de seguridad del fabricante.